-
Давайте чесно: оцінка креативу є суб’єктивною. На нарадах звучить знайоме: «цей колір — тьмяний», «логотип треба збільшити», «мені не подобається цей шрифт».
У зовнішній і транзитній рекламі однієї інтуїції недостатньо, щоб отримати потрібний результат. У водія чи пішохода не так уже й багато часу, щоб помітити ваш білборд. І якщо креатив не спрацював, це зазвичай стає зрозуміло тоді, коли можливості щось змінити в кампанії обмежені.
Ми вирішили підійти до креативного питання об’єктивніше: створити ШІ-інструмент, який оцінює рекламу на основі реальних даних про людську увагу. Важливо, що це не синтетичні моделі — а результати взаємодії людей із реальними рекламними креативами.
Коли ми говоримо, що штучний інтелект аналізує креатив, це може звучати як магія: завантажив макет — отримав оцінку. Наче всередині є жюрі, що дивиться і вирішує, добре це чи ні.
Насправді все значно приземленіше. За цим стоїть тривала робота з даними, патернами і, по суті, спроба формалізувати те, як люди дивляться на рекламу в реальному світі.
Це історія про початок. Про те, що саме ми разом із Wantent показали моделі, перш ніж вона навчилася оцінювати креативи.
-
Де закінчується «подобається» і починається аналіз
Перше, що важливо прийняти: модель не бачить креатив так, як людина. Вона не мислить в категоріях «подобається/не подобається» і не читає меседж у звичному сенсі. Замість цього вона працює з сигналами.
Ми почали з трьох базових речей: куди спрямована увага, як довго вона утримується і яку емоційну реакцію викликає креатив — не як абстрактні враження, а як вимірювані параметри.
Далі з’являється наступний рівень — пошук закономірностей. Модель вчиться співставляти: які рішення в дизайні та подачі стабільно утримують увагу, а які — ні. Що підсилює емоційний відгук, а що проходить повз.
Із цього моменту магія закінчується і починається системна робота з причинно-наслідковими зв’язками.
-
Спочатку — дані
Будь-яка модель — це відображення того, на чому її навчали. У нашому випадку за «інтуїцією» ШІ стоїть доволі конкретний обсяг: понад 1,2 мільйона точок даних і 134 тисячі секунд контенту, для якого були зібрані оцінки респондентів.
Але важливіше не кількість, а те, що саме ми вважаємо даними. Точка даних — це не один перегляд, а окреме вимірювання або характеристика взаємодії глядача з контентом. До них належать:
-дані розпізнавання емоційних реакцій
-параметри уваги (engagement, focus)
-атрибути контенту (структура, сцени, об’єкти тощо)
-відповіді з опитувальників
-динаміка змін сприйняття в часі
Тобто кожна точка — це конкретний сигнал або параметр, зафіксований у процесі аналізу.
-
Реальні кампанії, реальні люди
Принципово важливо: ми працювали не з синтетичними даними.
Люди дивилися реальні рекламні креативи: статичні та відео. Під час перегляду ми фіксували поведінкові й емоційні сигнали, а також динаміку уваги. Після цього ставили додаткові запитання, щоб отримати глибші інсайти щодо:
-вподобань і рівня зацікавленості
-сприйняття контенту
-асоціацій з брендом
-намірів (наприклад, purchase intent)
У результаті в одному датасеті поєдналися дві площини: те, що людина робить під час контакту з рекламою, і те, як вона це пояснює постфактум. Саме ця комбінація дає об’єм — і дозволяє моделі бачити не лише поведінку, а й її інтерпретацію.
-
Як креатив виглядає для моделі
Для людини креатив — це банер або відео. Для моделі — набір параметрів, які описують, що саме в ньому відбувається.
Ми розкладаємо креатив на атрибути: композицію, об’єкти й персонажів, кольори, текст і бренд-елементи, а також структуру і ритм. Це дозволяє формально описати те, що людина зазвичай сприймає інтуїтивно.
Паралельно додаються реакції аудиторії: де концентрується увага, як вона змінюється в часі та які емоції виникають під час перегляду.
Ще один рівень — інтерпретація: оцінки, асоціації та наміри, зокрема намір придбати, що фіксуються після контакту з креативом.
У результаті креатив для моделі — це поєднання трьох шарів: формальних характеристик, фактичних реакцій аудиторії та подальшої інтерпретації. Саме з цим масивом працює модель під час навчання.
-
Що таке увага
Один із ключових моментів — визначення уваги.
Ми спираємося на підхід модель ефективної уваги (Effective Attention Framework), що використовується в методології Wantent і розглядає увагу не як одну метрику, а як поєднання трьох рівнів:
-когнітивний: якість і стабільність фокусу, глибина зорової обробки
-поведінковий: скільки часу людина перебуває в стані ефективної уваги
-емоційний: рівень емоційної взаємодії та співпричетності
Цей поділ принциповий. Тому що «подивився», «помітив» і «запам’ятав» — це різні стани. Відповідно, модель працює не з фактом контакту, а з цією різницею — і саме це дозволяє точніше оцінювати, як креатив сприймається.
-
Контекст має значення
Один і той самий креатив може працювати по-різному — залежно від того, де саме людина його бачить.
Білборд уздовж дороги — це кілька секунд і швидкий, розфокусований погляд. Носій у вагоні метро — інший сценарій: більше часу, інша дистанція, інший рівень уваги.
Це впливає не лише на тривалість контакту, а й на сприйняття: що помічають, що ігнорують, що запам’ятовується.
Тому ми формували набір даних не абстрактно, а з урахуванням середовища: різні формати, дистанція та умови перегляду. У результаті модель вчиться оцінювати креатив не «в вакуумі», а в конкретному контексті.
-
Як модель знаходить закономірності
На цьому етапі починається те, що зазвичай і називають «штучним інтелектом».
Модель не оцінює креатив напряму. Спочатку вона зіставляє різні типи даних: атрибути креативу, патерни уваги, емоційні реакції та оцінки після перегляду.
У цьому зіставленні вона шукає повторювані зв’язки. Наприклад, як кількість тексту впливає на увагу до логотипу, як композиція змінює фокус або які елементи підсилюють емоційний відгук.
Це не окремі спостереження, а патерни, які повторюються на великому масиві даних.
З часом модель починає розпізнавати ці зв’язки в нових креативах — і саме на цьому будується її здатність робити оцінку ще до появи реальної реакції аудиторії.
-
Що відбувається після завантаження креативу
Коли креатив потрапляє в інструмент, він не оцінюється одразу. Спочатку система розкладає його на атрибути — ті самі параметри, через які модель взагалі «бачить» контент.
Далі моделюється розподіл уваги: формується теплова карта, яка показує, де саме з більшою ймовірністю концентруватиметься погляд і як він рухатиметься по креативу.
Паралельно оцінюється потенційна емоційна реакція — на основі вивчених патернів.
Усі ці дані далі зіставляються з навчальним масивом, щоб зрозуміти, наскільки цей конкретний креатив відповідає відомим закономірностям.
У результаті користувач отримує не одну «оцінку», а кілька рівнів: самі оцінки, візуалізацію уваги, зони ризику і рекомендації щодо покращення.
-
Від думок та поглядів до вимірюваності
Часто оцінка креативу виглядає так: подивилися, обговорили, домовилися. Це працює — але завжди залишається в межах суб’єктивного сприйняття.
З появою моделі додається ще один рівень — вимірюваний. Тепер можна не лише обговорювати, а й перевіряти: чи є чіткий фокус, чи не розмивається увага, як працює композиція в конкретних умовах.
І головне — зробити це до запуску кампанії, а не після.